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Neuigkeiten

Für den Fortschritt - Rezepterforschung

Liebe Spieler,

Die Rezeptjagd und die Erforschung von neuen Herstellungsmethoden wurden um eine weitere Möglichkeit des Hamsterns erweitert - ab heute ist es zu den Lootfunden und den Forschungsgruppen zusätzlich möglich, unbekannte Rezepte über ein neues System direkt im Spiel zu erarbeiten.

Befehl:

.erforschen

Bedingungen:

  • 100 Skill im Handwerk um die Forschung zu beginnen oder fortzusetzen
  • Anzahl der gleichzeitigen Forschungen: 1 + (Lernfähigkeit / 20). Minimal also 1, maximal 6

Eine  Forschung beginnen:

Nach der Eingabe des Befehls öffnet sich das Forschungsfenster.
Das sieht zu Beginn sehr übersichtlich aus:



Nach dem Klick auf den Knopf "Neue Forschung beginnen", wird ein zufälliges Rezept zum Erforschen ausgewürfelt.
Dabei gilt:
  • Dieser Vorgang kostet sofort 10 EP, ist also nur möglich, wenn mindestens 10 EP vorhanden 
  • Auch wenn die Forschung dann nicht durchgeführt sondern abgebrochen wird, sind diese 10 EP verbraucht.
  • Nur Rezepte deren zugehöriger Skill auf 100 gesteigert wurde werden berücksichtigt.
  • Bei Rezepten mit Sekundärskillanforderungen müssen auch die Sekundärskills in entsprechender Höhe vorhanden sein
  • Hat man mehrere Handwerksskills auf 100, erhält man zufällig ein Rezept aus einem der Bereiche
  • Rezepte können nicht vom Typ rare sein
  • Es werden nur Rezepte angeboten, die man noch nicht gelernt hat


Das erwürfelte Rezept erscheint. In diesem Fall ist es die Schultertasche.
Da nur 1/2 Forschungen belegt sind, kann eine weitere Forschung gestartet werden.


Und hier sieht man auch, dass sich der gelbe Balken bereits bewegt hat.


Eine  Forschung fortschreiten lassen:

Folgende Elemente sind sichtbar:
  • Das zu erforschende Rezept, daneben die Fortschrittsanzeige, der Knopf zum Fortschreiten, das zum forschen benötigte Material und ein Knopf um die Forschung abzubrechen
  • Der gelbe Balken für den möglichen Fortschritt und daneben ein Knopf um zu aktualisieren
  • Das Nachrichtenfeld ganz unten

Um eine Forschung fortschreiten zu lassen, benötigt man zunächst Potential. Das mögliche Potential wird durch den gelben Balken angezeigt. Dieses Potential steigt mit der Zeit und zwar bis zum Maximum nach 24 Stunden. Dafür zählt auch offline Zeit, man muss also nicht beständig IG sein.
Diese Potential kann durch den Einsatz von Material in Fortschritt verwandelt werden.

Dabei gilt: 
  • Eine vollständige Forschung benötigt viel mehr als eine Balkenfüllung Potential! Je nach Rezept sind bis zu 16 vollständige Potentialbalken (also 16 Tage) für eine Forschung nötig.

Klickt man nun auf den Fortschrittsknopf, wird geschaut, ob man das Material dabei hat.



Das war hier nicht der Fall.
Für den GM kein Problem. Rasch sind 100 Lederriemen erstellt und im Rucksack abgelegt.

Das Ergebnis:

  • Der lila Balken der Erforschung füllt sich
  • Der gelbe Balken des Potentials wird verringert (aber nicht zwingend geleert)
  • Es wurden insgesamt 300 Potential eingesetzt
  • Es wurden 18 Lederriemen verbraucht
  • Das geforderte Material zum Fortschreiten ist nun Arbeitsleder. Welche Zutat des Gegenstands für das Erforschen benötigt wird, wird zufällig bei jedem Fortschritt bestimmt.

Dieser Schritt lässt sich nun wiederholen: Man wartet, bis Potential da ist und forscht dann.

Dabei gilt:
  • Der Fortschritt entspricht dem Hellerpreis des eingesetzten Materials
  • Das Potential regeneriert sich binnen 24 Stunden zu einem Maxium von 300 + (halber Skill Lernfähigkeit) + (doppelte EP der letzten Woche). Je höher das Maximum desto schneller auch die Regeneration.
  • Der minimal mögliche Fortschritt entspricht dem Hellerpreis. Das bedeutet: Wenn man als Anforderung ein Material mit hohem Wert hat, muss das Potential erst bis dorthin steigen. Im Fehlerfall erhält man diese Meldung:



Eine Forschung abschliessen

Eine Forschung wird automatisch abgeschlossen, wenn der blaue Balken gefüllt ist und man erhält das Rezept in den Rucksack.
Die erwartete Dauer einer Forschung liegt bei ca 20 bis 30 Tagen!

Eine Forschung abbrechen

Eine Forschung kann jederzeit über den Knopf ganz rechts abgebrochen werden. Dadurch geht der bisher gesammelte Fortschritt aber ersatzlos verloren!
Man erhält auch die zum erwürfeln investierten EP nicht zurück.


Ein paar Kennzahlen zur Orientierung
  • Der Gesamtwert einer Forschung entspricht 80% Skillanforderung in Schilling . Ein Rezept mit 40 Skill verursacht also Materialkosten von 32S, ein Rezept mit 100 Skill verursacht Materialkosten für 80 Schilling.
  • Potential regeneriert sich kontinuierlich, maximal 24 Stunden lang
  • Das maximale Potential liegt bei 300 + (halber Skill Lernfähigkeit) + (doppelte gesammelte EP der letzten Woche)


von Armaud am 03.08.2017

Für den Dresscode - der Layerswitcher

Liebe Spieler!

Kleidung, nicht wahr? Es kommt immer wieder mal dazu, dass man so gerne Hut A mit Schmuck B kombinieren würde, oder Umhang X mit Überwurf Y, und kaum dass man das gewünschte Kleidungsstück doppelgeklickt hat, hüpft das andere wieder von der Paperdoll, als sei es verhext. Entsprechende Forderungen an die Spielleitung werden mit miesgelaunter Beamtenhöflichkeit abgelehnt, denn Layer sind verflixte kleine Troglodyten mit denen man einfach nie alles richtig machen kann. Warum also nicht den Spielern die Mühe des Sortierens und Zurechtbiegens überlassen?
Ja, warum eigentlich nicht?

Deshalb hat Armaud extra für die Designer unter euch den Befehl ".changelayer" eingebaut, sodass ihr unabhängig von unseren Einstellungen und den Tragetraditionen der Amhraner Gesellschaft zukünftig selbst bestimmen könnt, welches Kleidungsstück wohin soll. Und so funktioniert der Spaß:



Nach dem Eingeben des Befehls ".changelayer" erscheint ein Menü, das die angelegte Kleidung mitsamt den dadurch belegten Layern anzeigt. Du kannst nun das Kleidungsstück auswählen, das du auf einem anderen Layer deponieren willst:




Mit einem einfachen Klick auf den jeweiligen Pfeil des Ziellayers springt das Kleidungsstück wie gewünscht von A nach B, und die Anzeige in der Schneiderpuppe und im Spiel ändert sich zu der neuen Ansicht. Es gilt hierbei zu bedenken, dass entsprechend Animations- und Schneiderpuppenfehlanzeigen auftreten können, aber auch diese sind relativ leicht zu beheben - sobald du das Kleidungsstück ausziehst und wieder anziehst, ist alles beim Alten, und eventuelle Kuriositäten beseitigt.

Das System wird zukünftig und in einem ruhigen Moment auch zusätzlich über einen Menü-Eintrag an deinem Pixelmännchen erreichbar sein, aber fürs Erste soll der Befehl reichen.

Wir wünschen viel Spaß beim Ausprobieren!

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

von Arakiel am 22.07.2017

weltweite Korrektur von Hausmieten

Hallo,

Viele Hausmieten entsprechen derzeit nicht dem richtigen Stand.

Dafür gibt es verschiedene Ursachen:
  • Bug bei einer bestimmten Einstellung des Hausschildes reduziert den Preis schrittweise immer weiter
  • Bürgerpreis mehrfach hintereinander angewendet
  • Bürgerpreis bei verschiedenen Häusern eines Chars aktiv
  • Bürgerpreis unberechtigt aktiv

Wir werden nun beginnen die Fehler Stück für Stück zu beseitigen, zunächst in den offensichtlichen Fällen wie bei den ersten 3 Punkten.

Bitte beachtet dabei Folgendes:
  • Eine Preisänderung wird aktiv bei der nächsten Mietzahlung
  • Wenn ein Charakter mehrere Häuser zum Bürgerpreis hat, wird das teuerste so belassen, das/die billigeren Häuser werden auf Standardpreis gesetzt.

Armaud

von Armaud am 24.04.2017

Update des Forums [erledigt]

Hallo,

für ein Update der Foren-Software bleibt das Forum vorerst geschlossen. Das Update sollte voraussichtlich im Laufe des Vormittags fertig werden.

Für aktuelle Informationen siehe Homepage bzw. Discord.

Update 09:00: Das eigentliche Core-Update ist durch. Wir machen uns nun an den Arx-Style, Konfiguration und Plugins.

Update 09:50: Die Plugins sind wieder aktiv und das Arx-Theme ist installiert. Die Konfiguration haben wir angepasst, soweit uns bekannt.

Das Forum ist nun wieder offen!


Wenn bei jemandem Probleme auftauchen, einfach melden.

Grüße Thorim

von Thorim am 19.04.2017

FAQ zum neuen Adelssystem

Hallo meine Lieben!

Da es nicht nur unter Spielern, sondern auch innerhalb der Spielleitung noch die eine oder andere Unklarheit gibt, die immer wieder zwischendurch ihren Weg ans Tageslicht findet, haben wir die häufigsten Fragen hier kurz gesammelt und beantworten diese nun kurz und knackig!

Was ist der wichtigste Unterschied zu vorher?
Es gibt keine reichsweite Obermacht mehr, und fast keine NPC-Adeligen (mit zwei oder drei Ausnahmen). Jedes Gebiet liegt in seinem Grundzustand brach, solange es keine Verwaltung oder Besiedlung hat, überwacht können also nur Landstriche werden, die auch bespielt sind. Ob die Reichsbulle eingehalten wird, hängt somit ausschließlich von den Mächten der jeweiligen Freiherrentümer ab, und im Falle eines Bruchs oder Verstoßes gegen die Reichsbulle können nur dann Repressalien durchgesetzt werden, wenn die Spieler diese selbst organisieren und umsetzen. Das bedeutet auch, dass Spieler - sowohl Adelige als auch Freie und Bürger - somit die tatsächliche Macht darüber haben, was in ihrem Landstrich passiert, wer ihre Verbündeten oder Feinde sind, und welche Gesetze wo gelten. Der Papierkrieg sollte damit deutlich eingeschränkt sein, denn von nun an obliegt es den Führungsspielern, wie, wann, wo und auf welche Art sie zum Beispiel Verbrechen ahnden, Diplomatie betreiben oder Kontakte pflegen.

Was ist ein Freiherrentum, und was ist anders daran im Vergleich zur Baronie?
Ein Freiherrentum ist ein Stück Land, das verbrieft und versiegelt einem Adeligen gehört. Es kann ihm somit weder abgenommen werden, noch kann er so einfach davon vertrieben werden. Freiherren haben die volle Kontrolle über das Land, das ihnen verbrieft wurde, und das bezieht auch die primär verfolgte Religion, die Gesetze, Verteidigung, Handhabe von Bürgerschaften und Vergabe von Häusern mit ein. Wo ein Baron also zuvor noch seinem übergeordneten Dienstherren Frage und Antwort stehen musste, kann ein Freiherr selbst und unabhängig entscheiden was er tut, muss allerdings auch die Konsequenzen alleine tragen. In seinem Freiherrentum ist der Freiherr also zum Guten wie zum Schlechten der König.

Wie wird man im neuen System nun adelig?
Im neuen System wird man am einfachsten Adelig, indem man sich von einem Spieleradeligen zum Baronet erheben lässt. Adel und Posten bzw. Rang wurden in diesem neuen Adelssystem strikt voneinander getrennt, was bedeutet, dass man auch als Adeliger nichtstuend die Füße hochlegen kann, solange man die Rolle des Adeligen dabei angemessen verkörpert. Und nur weil man adelig ist, heißt das noch nicht, dass man irgendwo irgendetwas zu sagen hat!
Einstieg in den Adel kann auf zwei Wegen erfolgen, nämlich wie erwähnt durch den Erhalt des Baronetbriefs, und durch den Erhalt eines Ritterschlags und dem subsequenten Vereidigen bei einem bestehenden Adeligen. Dies wurde so eingerichtet, damit Charaktere, die auf die Verkörperung eines Adeligen ausgerichtet sind, also gute Abstammung, entsprechende Manieren, ein angemessenes Auftreten und die korrekte Gläubigkeit aufweisen, es leichter haben in den Adel aufzusteigen, ohne sich gleich mit (vielleicht nicht stemmbaren) Pflichten beladen zu müssen. Der Ritterweg wieder soll es jenen, die ihren Krieger mit entsprechender Hingabe und Detailliebe verkörpern, dafür jedoch in Sachen Herkunft, Benehmen oder Auftritt nicht dem üblichen Adelsbild entsprechen, ermöglichen, ebenfalls - wenn auch unter anderen Bedingungen - in den Adelsrang aufzusteigen.
Welche Pflichten, Rechte, Posten oder Ränge man schließlich einnimmt, hängt wieder nicht vom Erhalt des Adelsbriefes ab! Ein Adeliger ist selbst dann noch adelig, wenn er arbeitslos ist und nicht beim Lenken der Geschicke seiner Heimat hilft. Das bedeutet für die Adeligen allerdings auch, dass sie - sofern frei von einem entsprechenden Eid - nach Belieben umziehen oder ihren Spielort ändern können. (siehe auch Eidthematik)

Warum dauert die Bearbeitung durch den Staff so lange?
Weil das Adeln von Charakteren in Spielerhände gelegt wurde, und wir nur noch für die Prüfung von durch Spieleradelige eingehende Adelsanträge (per IG-Brief an das Amt für Heraldik) zuständig sind :) Das heißt, dass jeder der adelig werden will - ob nun Baronet oder Ritter - sich zuerst einen der bestehenden Spieleradeligen suchen und von seiner Eignung überzeugen muss. Zur Auswahl stehen dabei momentan (29.03.2017) Eirene Kerlow (Löwenstein/Servano), Arellus Lyrandes (Hohenquell/Candaria), Siegfried Maximilian Jehann (Eisenthal/Servano), Carmelina Tartsonis (Rabenstein/Ravinsthal) und als NPC zusätzlich Lazarus Valke von Ravinsthal (Rabenstein/Ravinsthal).
Freiherrentitel werden hierbei nur an bestehende Adelige bzw. Ritter vergeben, was wohl für einiges an Verwirrung gesorgt hat. Wenn es Probleme mit dieser Regelung gibt, können sich die Betroffenen direkt an mich wenden, damit ich prüfe woran es hapert und gegebenenfalls nachadjustiere - im Großen und Ganzen soll das System aber bis auf die Vergabe von Freiherrentümern auf sich selbst gestellt laufen.

Wie funktioniert das nun mit dem vielerwähnten Eid?
Wie bereits erwähnt ist ein Charakter aufgrund von Herkunft, Gläubigkeit, Benimm und dergleichen mehr entweder für den Adel geeignet, oder eben nicht. Während die Spielleitung bei einem Adelsantrag also sehr wohl die Charakteranmeldung prüft und einen Querschnitt des aktuellen Hörensagens über einen Kandidaten unter die Lupe nimmt, ist ein Adeliger nach der Adelung deshalb noch nicht an ein Gebiet oder einen Dienstherren gebunden. Da vor allem Freiherren, Grafen, Fürsten und selbst Statthalter darauf angewiesen sind, ihre Gefolgschaft auch bezeugen zu können, wurde der bisher für die Adelswerdung notwendige Eid vom Adelsbrief entkoppelt. Das heißt, während man in den Adel erhoben wird, ist noch kein Eid notwendig! Dieser wird erst relevant, wenn man in die Gefolgschaft eines bestehenden Adeligen eintreten oder einen Posten mit tatsächlichem Einfluss erreichen will, und muss dann auch von der primären Glaubensgemeinschaft (also entweder der Kirche Mithras' oder dem Rabenkreis) bezeugt werden. Der Eid ist hierbei vergleichbar mit einem Dienstvertrag, besitzt allerdings einen wesentlich größeren Einfluss auf den Adel. Wird der Eid nämlich gebrochen, so ist auch der Adelstitel verloren!
Eide können zudem allerdings auch wieder in beiderseitigem Einvernehmen und unter Einwilligung der jeweiligen Glaubensgemeinschaft aufgelöst werden, ohne dass dabei der Adelstitel riskiert wird.

Was bringt es, Adelig zu werden?
Adels-RP ;) Mit dem neuen System ist der Adel an und für sich - und unter Ausschluss der durch Posten und Ränge erspielbaren Macht - nur eine weitere Rolle, die man ausspielen kann wenn man Freude daran empfindet und diese Rolle tatsächlich spielen möchte. Ein Adeliger, der keine Lust auf Verwaltungs-RP, Briefe, Sitzungen und Zusammenkünfte hat, muss keine Angst haben seinen Titel zu verlieren, sofern sich der Charakter gemäß der Benimmregeln des Adels präsentiert. Für Charaktere, die sich gerne am Verwaltungs- und Politikspiel beteiligen wollen, ohne dafür ihre Rolle verbiegen zu müssen, wurde mehr Einfluss und Ellebogenfreiheit in "bürgerlichen" Verwaltungsrängen geschaffen, und selbst für Wachen, Soldaten und Räuber sollte das neue System mehr Existenzgrund, Freiräume und Brachland bieten.

Sollten wir wichtige, nagende Fragen vergessen haben, stellt sie bitte als Antwort auf diesen Beitrag, wir geben dann unser Bestes sie zu beantworten!

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

von Arakiel am 29.03.2017

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