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Neuigkeiten

Status im Mai

Hallo und Grüße!

Nach einem recht turbulenten April wird es Zeit für ein weiteres Update dazu, wie es auf Arx momentan so läuft.

Nach dem bereits angekündigten Abschluss der Bauarbeiten in Servano und Löwenstein hatte der Bau eine Ruhewoche, und beginnt nun mit den ersten Arbeiten in Candaria, dem zweiten Lehen das während dem Livebetrieb zugänglich gemacht werden wird. Wir haben hierfür einen etwas mediterranen, helleren Stil aus Sandstein und Holz gewählt, um dem entspannten Lebensstil Candarias auch sichtbar Rechnung zu tragen.
Ebenso wurden extra für die Arbeiten mit Candarias weitreichenden Grasflächen vier neue Grassorten mit Übergängen eingepflegt, die es uns ermöglichen werden aus einer schnöden Wiese ein kleines Kunstwerk zu machen.

Während der Bau also bereits über den Livestart hinaus arbeitet (sind wirklich flotte Leute dort!), hat der Support damit begonnen, die Spielwelt mit Leben zu füllen. Da viele von uns das erste Mal mit RunUO arbeiten, oder aber das erste Mal als Spielleiter tätig sind, haben wir jede Menge Lernarbeit zu tätigen. Seien es Befehle, Spawns, Questen oder das Testen von Systemen, unsere Supporter und Quester sind emsig daran, all diese kleinen Bereiche der Spielunterstützung in den Griff zu bekommen. Natürlich werden wir am Anfang noch einige Fehler machen, immerhin ist das Alles ein Lernprozess, aber wir sind froher Dinge das alles halbwegs zuverlässig zu beherrschen bis es losgehen kann.
Momentan beschäftigen wir uns also mit der Befüllung von Dungeons, Systemtests und der Schaffung einiger Questen, die euch gerade am Anfang Unterhaltung bieten sollen, während wir die anfänglichen Fehlerchen nachbearbeiten.

Unsere Konzepter- und Texterabteilung hat derweil ganze Arbeit mit der Aktualisierung unserer Homepage geleistet. Etwas mehr als 12 überarbeitete oder völlig neue Texte gehen momentan durch die letzten Qualitätsprüfungen, und sollten auch demnächst auf unserer Webpräsenz zu finden sein.
Zusätzlich haben wir die letzten Wochen dem Thema Loot, Herstellung und natürlich den Rezepten gewidmet, die für Handwerker vorgesehen sind und in gewisser Zahl auch in der Spielwelt findbar sein sollen. Damit dem auch so ist, tippen unsere Konzepter fleissig an verschiedenen Listen, die im Zusammenspiel einen runden Wirtschaftskreislauf bieten werden.

Unsere Technik hat aktuell die Prioritätenliste für den Livebetrieb noch einmal überarbeitet. Einige Features die wir geplant haben wurden auf eine spätere Version verschoben, um Platz für dringend nötige Bugfixes an älteren Systemen zu schaffen. Das bedeutet natürlich nicht, dass wir diese Features verwerfen - wir lassen uns lediglich Zeit damit bis nach dem Serverstart, um den Druck auf Spielleiterseite und die Ungeduld auf Spielerseite etwas zu verringern.
Das Geldsystem, Haussystem, Gildensystem, Spielleitersystem und andere fast fertige Teile von Arx Obscura erhalten einige letzte kleine Bugfixes um eine gute Funktionalität zu sichern.

Das letzte große Thema das für uns als Spielleiter nun noch zu erklimmen wäre ist das Magiesystem. Hierbei haben wir bereits einige Verbesserungen und Modifikationen vorgenommen, um es spielbarer und übersichtlicher zu machen, aber zwei Drittel der Zauber müssen noch technisch umgesetzt werden, und notwendige Features wie die sogenannte Schnellzauberleiste fehlen ebenso noch auf unserer Liste.

Um euch jedoch auch etwas wie einen Zeitrahmen zu nennen, möchten wir eine vorsichtige Einschätzung abgeben:

Wenn alles gut geht, sollte das Magiesystem in 4-6 Wochen testbar sein. Je nachdem wie der Magietest verläuft, ist danach eine Abschätzung des Starttermins gut möglich.

Drückt uns die Daumen!

Der Staff

von Arakiel am 10.05.2012

Fertigstellung von Löwenstein

Grüsse!

Nach gut einem Jahr Bauzeit und dutzenden Verbesserungen haben wir es endlich geschafft, die schöne Stadt Löwenstein fertig zu stellen!
Neben der Beschreibung auf der Homepage erhaltet ihr nun eine Übersicht über die Karte, die alles etwas klarer machen sollte - wir haben versucht die wichtigsten Orte zu markieren, auch wenn es noch aberdutzende weitere Orte gibt, die ihr im Spiel dann entdecken könnt.

Hier der Stadtplan:



Die Dachfarben wurden von dem Karten-Renderer leider ignoriert, daher sind die Angaben auf dieser Karte dafür nicht repräsentativ. Wir haben versucht diesen Fehler zu beheben, aber schliesslich aufgegeben - tut uns leid :)

Nun zur Legende:

T - Taverne
SW - Stadtwachengebäude
Mithras - Mithrastempel
Magier - Magierakademie

B1 - Armenviertel
B2 - Alter Hafen
B3 - Neuer Hafen
B4 - Altstadt
B5 - Marktviertel
B6 - Gefängnisinsel
B7 - Neustadt

Als Spieler werdet ihr die Welt über den Pier gleich bei der "B3"-Beschriftung betreten! Sollten sich nun noch Fragen ergeben, seid ihr natürlich herzlich eingeladen sie zu stellen.

Liebe Grüße,
Euer Staff

PS: Es ist bekannt dass das Bild auf der News-Seite der Homepage etwas unvorteilhaft aussieht - wenn man es allerdings verkleinert sieht man keine Details mehr.

von Arakiel am 11.04.2012

Information zu aktuellen Arbeiten

Hallo!

Der März war für die Spielleitung von Arx Obscura ein recht erleichternder Monat, in dem wir uns erlaubt haben einmal die Füße hochzulegen, und tief durchzuatmen. Nun da wir neue Energie getankt haben, erfahrt ihr auch wieder etwas über die aktuellen Vorgänge und was wir gerade so arbeiten und planen - Durch den Urlaub ist leider keine Zeit für den Newsletter geblieben, daher wird es wohl erst wieder im Mai beziehungsweise Juni ein großes Rundschreiben geben.

Unsere Homepage ist ein ziemliches Großprojekt, und war einer der ersten Projektteile die wir für Arx jemals fertig gestellt haben. Die meisten der Texte datieren auf 2010, manche davon sogar auf 2009, und wieviel sich in 2 Jahren verändern kann haben wir bereits an vielen Ecken und Enden von Arx beobachten können.
Seit ungefähr 10 Monaten sind wir nebenbei damit beschäftigt, unseren Homepage-Texten ein einheitliches Format zu verpassen und die Informationen besser zu sortieren - das ist ein Monsterprojekt, hilft uns aber dabei viele veraltete Informationen herauszufiltern und neu zu verpacken.
Dennoch sind wir nicht so schnell damit wie wir es gerne hätten, unter anderem weil die Fertigstellung mancher Texte von anderen Faktoren abhängt, wie zum Beispiel vom Bau wenn es um die Beschreibung einer Landschaft geht, die noch nicht errichtet wurde, oder von der Technik, wenn ein technisches System in einen Beschreibungstext einfließen soll.

Die meiste Arbeit stecken wir momentan in die Fertigstellung der Chronikpunkte, wobei der Punkt "Die Welt" unsere aktuellste Priorität ist. Da in diesen Punkt nicht nur die Beschreibung der anderen Kontinente fällt, sondern auch die Texte zu dem bespielbaren Startgebiet dazu gehören, verschlingt dieser Punkt einen Großteil der Zeit unserer Schreiberlinge.
Amhran allgemein, Servano mit Löwenstein, das Lehen Ravinsthal und das Lehen Candaria erfahren momentan den letzten Feinschliff, und sollten in den nächsten Wochen gemeinsam als Pulk online gestellt werden.

Der Bau Amhrans erinnert manchmal ein wenig an die Legende des Syssiphos. Kaum hat man ein Ende fertig gebaut, erscheint am anderen Ende irgendeine Kleinigkeit die man "noch besser!" machen könnte. Unser Bauteam ist sehr engagiert und stolz auf seine Arbeit, aber das Ergebnis wird sich auch mehr als sehen lassen können!
Nach zwei größeren Umbauaktionen innerhalb von Löwenstein ist diese Stadt inzwischen jeder Seele im Staff ein einziger Dorn im Auge, dafür ist sie aber auch endlich mal fertig. Naja, zumindest fast, denn aktuell werden noch letzte Baufehler ausgebessert, die man während des Baus nicht bemerkt hat. Die Löwenburg ist ebenso noch nicht gebaut, aber da für die Startzeit nicht geplant ist, Spieler in die Burg des Königs zu lassen, haben wir beschlossen den Start bautechnisch nicht von der Burg abhängig zu machen.
Dafür wird das Lehen Servano momentan noch einmal großflächig auf letzte Fehler oder kahle Flecken geprüft, und die Grenzen zu anderen Lehen entsprechend der Landschaftsvorgaben nachgehübscht.
Aktuell befindet sich der Bau in einer Übergangsphase von Servano nach Candaria, denn dieses Lehen wir momentan auf die Map bezogen baufertig gemacht, und wird als nächstes bebaut werden.

Das Support-Team von Arx Obscura hat derzeit auch nicht unbedingt den schönsten Job! Da viele unserer Supporter gleichzeitig (oder hauptsächlich) Quester sind, teilt sich ihre Arbeitskraft auf das Schreiben von Texten, das Beantworten von den unzähligen Spieleranfragen und das Ausarbeiten der ersten Questen auf. Nebenher ist das Support-Team auch hauptsächlich für die Durchführung und Verwaltung der Betatests zuständig - die lieben Männer und Frauen die euch durch diese Abende begleiten, dürfen danach also auch die Pages und Tickets sortieren, Frage und Antwort stehen und nebenbei auch an der Fertigstellung von Arx mitarbeiten.
Unsere Hauptziele im Support sind momentan vor allem die Verwaltung der Spielerschaft, der richtige Auftritt in der Community, die Organisation von Kommunikation mit Spielern und wo was hinkommen soll, und natürlich das Einüben der RunUO Funktionen und Eigenschaften, damit wir uns später nicht maßlos blamieren ;)

Was die nächsten Wochen sicher passieren wird ist der letzte (geplante) Krieger-Test zum Thema PvP und Balancing, und natürlich der Ressourcenabbau-Test für das Handwerk - die Landwirtschaft spielt derzeit noch etwas den sturen Bock, aber auch diesen Punkt planen wir fertig zu stellen.
Zusätzlich wollen wir die Stadt Löwenstein vorstellen, auch das wird die nächsten Tage bis Wochen passieren, und natürlich die Homepage aktualisieren.

Da wir die letzten Wochen immer mal wieder Hilfeangebote von Schreibern bekommen haben, möchte ich diese Angebote hier nochmal kurz ansprechen:
Vielen, vielen Dank für die Angebote, es ist einfach super zu hören wie motiviert unsere Besucher und Spieler so sind! Leider haben wir in der Vergangenheit eher schlechte Erfahrungen damit gemacht, Textarbeiten an freiwillige Helfer abzugeben, aber wenn ihr Schwächen oder Lücken auf der Homepage entdeckt, und selbstständig einen Text schreibt und uns zuschickt, nehmen wir die Hilfe gerne an!

Für Fragen, Anmerkungen und Feedback könnt ihr natürlich wie immer das Forum benutzen.

Mit lieben Grüßen,
Der Staff

von Arakiel am 03.04.2012

Pflanzen, Tiere und Landwirtschaft

Grüsse!

Die Betaphase schreitet zügig voran, obschon wir uns die letzten Tage nach dem Handwerkstest eine kleine Pause gegönnt haben.
Momentan wird gezielt an der Fertigstellung, Korrektur und Ergänzung der Rohstoff-Abbausysteme gearbeitet, damit der nächste Test weniger chaotisch verlaufen kann als der letzte. Um allerdings die Testziele (Abbau von Rohstoffen, Anbau von Rohstoffen) erreichen zu können, mussten wir unser Pflanzen- und Landwirtschaftssystem noch einmal unter die Lupe nehmen. Wir wollen den Moment nutzen, um diesen Beruf einmal etwas genauer vorzustellen!

Die Pflanzenwelt auf Arx Obscura
Pflanzen werden auf Arx Obscura für viele verschiedene Zwecke benötigt. Sie können als Nahrungsmittel dienen, als Reagenzie für die Zauberkunst, als Paraphernalie für die Artefaktur, als Zutat für die Gelehrtenkunde, als Bestandteil von Handwerksstoffen, und natürlich als Zierde für einen gepflegten Haushalt. Eine Liste der erreichbaren Pflanzen und deren Zweck findet ihr in der Sektion "Flora/Fauna" auf unserer Homepage.
Um die Vielfalt von Pflanzen sowohl den Sammlerbegeisterten unter den Spielern, als auch den Landwirten zugänglich zu machen, haben wir die Pflanzen auf verschiedene Aspekte aufgeteilt.

Wildwachsende Pflanzen
Unsere wildwachsenden Pflanzen finden sich überall in der Spielwelt, und können von jedermann abgeerntet werden, auch wenn ein Charakter ohne entsprechende Talente nur minimale Erträge erhalten kann. Manche dieser Pflanzen sind allerdings so versteckt, dass man das Talent der Kräuterkunde benötigt, um sie überhaupt zu finden.
Ebenso beeinflusst die Kräuterkunde, wieviel Ertrag man aus einer dieser Pflanzen bekommen kann - Saatgut erhält man damit jedoch nicht.
Besser gestellt ist hierbei eher schon der Landwirt, der zwar mit seinem Talent keine seltenen Pflanzen entdecken kann, durchaus aber auch Saatgut erhält (wenn die Pflanze anbaubar ist), wenn sein Talent ausreichend hoch für die entsprechende Pflanze ist.

Anbau von Pflanzen
Viele der wildwachsenden Pflanzen geben einem Landwirt mit ausreichend Talent also Saatgut, das er am heimischen Hof auch anbauen oder an andere Landwirte verkaufen kann. Reicht sein Talent für den Anbau aus, kann er die Pflanze auf landwirtschaftlichem Untergrund (Acker) ansetzen, mit einem Eimer bewässern, und die reife Pflanze später abernten.
Hierbei ist zu beachten, dass diese Pflanzen technisch vor Diebstahl geschützt wurden, und nicht jedermann diese Pflanzen abernten kann! Durchaus möglich soll es später allerdings werden, sogenannte "Mitbesitzer", also Knechte oder Mägde, festzulegen, die bei der Einfuhr der Ernte helfen können.
Dieses System hat bereits eine Krankheits- und Befalloption integriert, allerdings wird diese am Anfang nicht aktiviert sein.

Die Tierwelt auf Arx Obscura

Bedingt durch unser Dark Fantasy/Low Fantasy Setting haben wir uns darum bemüht, die Tierwelt möglichst umfangreich und realistisch zu gestalten. Neben den typischen Erzfeinden der Spielerschaft (Untote, Dämonen, Mutanten) findet sich nun also auch auf der regulären Spielwelt eine große Anzahl von Gegnern, die besiegt werden kann.
Gleichzeitig haben wir auch bei der Zähmbarkeit der Tiere Rücksicht auf Realismus genommen - typische Haustiere haben ihre zähmbare Form in der Wildbahn, und können dort eingefangen und daheim domestiziert werden, während Tiere, die normalerweise nicht als Haus- oder Nutztier enden, keine Zähmbarkeit aufweisen.

Wildtiere
Reine Wildtiere können wie bereits gesagt nicht gezähmt werden - sehr wohl aber können sie bejagt werden, und werfen nutzbare Rohstoffe und Trophäen ab. Ebenso wurde versucht, die Tiere ihren natürlichen Habitaten zuzuordnen, und dabei einen gewissen Chaosfaktor einzubeziehen. Aus diesem Grund gibt es keine fixen "Spawnpunkte", die man belagern kann, sondern ein Zufallssystem, das aus einer größeren Liste je nach Tageszeit und Bejagung verschiedene Tiere an verschiedenen Orten in die Welt wirft.
Einige wenige dieser Wildtiere können auch gezähmt und für die Landwirtschaft genutzt werden. Einige wenige Tiere können nur gezähmt aber nicht vermehrt werden.

Nutztiere
Fängt man die Wildform eines Nutztieres ein, und pflegt sie am heimischen Hof, so entstehen aus den Verpaarungen dieser Wildtiere reguläre Nutztiere, die verschiedene Produkte liefern können. Sei es Schafswolle, verschiedene Milchsorten, Eier oder bestimmte Ledersorten, durch die Zucht der Tiere wird der Ertrag und die Lebenszeit der Tiere verbessert.
Jedes Tier hat hierbei ganz spezifische Ansprüche an die Größe der Koppeln, und eine Überfüllung dieser kann sich hart auf die Lebenszeit und Produktivität der Tiere auswirken!
Regelmässige Fütterung und die Kontrolle der Anzahl der Tiere sind also wichtige Tätigkeiten des Landwirten.

Züchtbare Tiere sind:
- Rinder
- Pferde
- Schafe
- Ziegen
- Schweine
- Hühner
- Enten
- Hunde
- Katzen

Ein letzter Hinweis:
Da momentan technik-bedingt einige Änderungen und Verbesserungen an den Abläufen dieses Systems stattfinden, kann es bis zum Start des Betriebes noch zu geringfügigen Änderungen kommen. Sollte dem so sein, wird das natürlich in einem zusätzlichen Mitteilungs-Beitrag angekündigt.


Mit lieben Grüßen,

Der Staff

von Arakiel am 08.03.2012

Neue Gildenverwalter, Statusmap

Hallo!

Um die Zuständigkeiten etwas klarer zu machen haben wir nun zwei Spielleiter abgestellt, die für die Bearbeitung eurer Gildenanfragen und natürlich auch für allgemeine Informationen zu Gilden zuständig sind. Loki und Erebos können in Zukunft also mit diesem Thema belagert werden!

Zusätzlich haben wir damit begonnen, unsere Homepage auf den Live-Betrieb vorzubereiten, und das mit dem Einbau der Statusmap zelebriert. Diese ist bereits aktiv und zeigt vorerst noch recht rudimentär an, wieviele Spieler auf dem Server herumlaufen.
Aktuell werden dabei noch Positionspunkte angezeigt, diese dienen jedoch nur der Überprüfung der später geplanten "Flächenfunktion". Diese Flächenfunktion wird die Spielerdichte anhand von verschieden stark gefärbten Masken anzeigen, während die Positionspunkte dann verschwinden werden.
Immer ausgenommen von der Statusmap sind die Höhlensysteme und Dungeons, die ausserhalb der Kontinentkarte gelagert sind, und natürlich Spielleiter die unsichtbar sind.
Wenn alles funktioniert kann bereits am Sonntag das Getümmel während der Betaphase beobachtet werden! :)

Mit besten Grüßen,
Der Staff

von Arakiel am 17.02.2012

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