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Neuigkeiten

Vampire und Werwölfe

Hallo Community!

Wie bereits im letzten Newsletter angemerkt, bereiten wir uns aktuell auf den Start der Vampire und Werwölfe vor; das umfasst nicht nur die Überarbeitung des Hintergrunds und der für die Homepage vorgesehenen Texte, sondern auch die Planung des Startabenteuers und der Verwaltung durch die Spielleitung.

Nach langem Überlegen sind wir spezifisch in Bezug auf Letzteres zu der Ansicht gekommen, dass es im besten Interesse der Vampir- und Werwolfspieler wäre, wenn die Spielleitung dauerhaft für die Freigabe von neuen Vampiren und Werwölfen zuständig ist. Auf diese Art ist nicht nur gesichert, dass jeder Interessent auch einen Ansprechpartner hat, sondern auch, dass bestehende Vampire und Werwölfe anonym bleiben können (wenn sie es wollen), und über die Spielleitung trotzdem die Gelegenheit erhalten, neue Mitglieder zu gewinnen.

Gleichzeitig mit dieser Einschränkung der Wandlungsmöglichkeiten haben wir allerdings auch einige Lockerungen am Ursprungskonzept vorgenommen, die das Spielen von Vampiren und Werwölfen angenehmer gestalten sollte - sämtliche Hierarchievorgaben, Ränge und "Klassen"-beschränkungen wurden vorerst aus dem Konzept entfernt und werden höchstens in stark abgespeckter Form und als Option zur Verfügung gestellt. Die Beziehungen zwischen Vampiren und Werwölfen wurden verdichtet und ambivalenter gestaltet, und als dritte Gruppe im Bunde werden die Hexer näher rutschen dürfen, sodass es zu keiner vollständigen Abkapslung aus dem täglichen RP kommen kann.

Und schließlich wird der Start der Vampire und Werwölfe mit nur wenigen technischen Gimmicks unterstützt werden; statt Monate an Arbeit in Systeme zu investieren, die sich am Ende vielleicht als weder nutzbringend noch spielbar herausstellen, haben wir beschlossen, den Spieß umzudrehen. Ihr dürft zuerst spielen und euch einleben, und uns dann sagen, für welche Konzeptpunkte ihr tatsächlich eine technische Unterstützung wollt oder benötigt.
Statt also an Code zu basteln, arbeiten wir momentan fieberhaft an Unterkunft, rudimentären Hilfsmitteln, und natürlich den Questen, die es den Interessenten ermöglichen sollen, ihren Start als Vampir oder Werwolf zu finden.
An dieser Stelle ein kleiner Wink an die Hexer, die bereits in den Genuss der Gesellschaft unseres Knochenfreunds gekommen sind!

Und für all jene, die Interesse am Spielen eines Vampirs oder Werwolfs haben, folgen nun die Informationen, auf die ihr gewartet habt!

Wenn du Interesse daran hast, mit einem bestehenden oder neuen Charakter Vampir oder Werwolf zu spielen, dann schicke bitte eine PN mit den folgenden Informationen an GM Armaud und Admin Arakiel:
  • Was würdest du gerne spielen, Vampir oder Werwolf?
  • Was hältst du für das Spielgefühl deiner Wahlrasse für am Wichtigsten? Was erwartest du dir vom Staff für ein gutes Spiel?
  • Möchtest du einen bestehenden Charakter wandeln, oder einen neuen Charakter erstellen?
  • Bist du damit einverstanden, dass dein Charakter bei dauerhafter Inaktivität aus dem Spiel gezogen wird?
  • Bist du dir im Klaren, dass das Spiel als Vampir oder Werwolf auch mit einem Tod durch die Charaktere von Mitspielern enden kann? Wie stehst du dazu?


Alle PNs werden von uns intern gesammelt, gesichtet, und für den Endschliff unserer Konzepte benutzt. Gleichzeitig stellen wir aus allen Interessebekundungen auch unsere Mitspieler für die Startquesten zusammen. Wir bitten hierbei zu beachten, dass wir in der ersten, kritischen Phase vor allem die aktivsten Spieler bevorzugen werden, um einen motivierten Grundstock zu erstellen. Es wird allerdings keine Bewerbung verworfen!
Zusätzlich sei anzumerken, dass die Interessebekundung von uns als Erlaubnis angesehen wird, im Zuge der Quest auch rollenspielerisch in bestehende Spielsituationen herein zu platzen. Ohne Vorwarnung, das wäre ja langweilig!

Fragen, Anmerkungen und Aufschreie sind wie stets willkommen!

Liebe Grüße,
Arakiel & Armaud

von Arakiel am 03.07.2016

Homepage: Intuitivmagie, Klerikalmagie

Hallo!

Der nächste Schwung an Homepageupdates ist da :) Dieses Mal wurde ein neuer Text zur Bibliothek der Klerikalmagie hinzugefügt, nämlich die "Einleitung in die klerikale Magie", der unter anderem die Grundbegriffe für einen jeden Kleriker erklären soll, und auch Aufschluss über den Erhalt der Gabe und den Einfluss der Götter gibt.
Zusätzlich dazu wurde das Langzeitprojekt "Intuitivmagie" abgeschlossen, und an das neue, 'intuitivere' (haha) Spielkonzept angepasst. Die Texte im Bereich Buch des Blutes geben den aktuellen Status Quo wieder, während der Almanach des Abyss noch auf seine Füllung durch Spielerforschungen wartet.

Erkenntnisse aus dem Koraktor werden sowohl jetzt, als auch in Zukunft, ausschließlich in den internen Bibliotheken der Hexer gesammelt werden, deshalb findet sich dafür auch kein Eintrag auf der Homepage.

Wir wünschen viel Spaß beim (Nach)Lesen!

Liebe Grüße,
Arakiel

von Arakiel am 17.05.2016

Homepage: Das Zeughaus

Wolltest du immer schon einmal wissen, welche Kleidungsstücke, Rüstungen, Waffen und weiß Mithras wieviele Ziergegenstände Arx eigentlich so zu bieten hat? Passt das Leinenarmkleid denn zur Pluderhose, und welche Stiefel würden am Besten zu dieser Kombination funktionieren? Und wie würde deine zierliche Dame so in Plattenrüstung aussehen?

Es hat etwas des Bastelns benötigt, aber wir haben die Antwort auf diese Fragen, und nun stehen sie auch zu deiner freien Verfügung!

Die neue Rubrik “Zeughaus” bietet neben den Informationen zu Waffen, Kleidung und Rüstungen nun auch eine Umkleidekammer, in der du alle verfügbaren Kleidungsstücke an einem Mannequin ausprobieren, färben und kombinieren kannst, um den einzig wahren Stil für dein Pixelmännchen zu finden.

Beachte bitte, dass die Umkleidekammer zwar beinahe eins zu eins die Ingame-Bedingungen wiederspiegelt, es im Spiel allerdings dennoch passieren kann, das aufgrund von Machbarkeit einzelne Kleidungsstücke dann doch nicht so gänzlich zusammen tragbar sind, und auch die Färbeoptionen nicht immer zur Verfügung stehen.
In der Umkleidekammer findest du übrigens auch alle Gilden-Kleidungsstücke, und vielleicht auch die eine oder andere Gewandung, die es noch zu erforschen gilt.

Zudem fällt dem einen oder anderen Leser vermutlich auf, dass die Rüstkammer im gleichen Zug ihren Abschied genommen hat. Sorgt euch aber nicht! Zusätzlich zu der Umkleidekammer wird das Zeughaus unter anderem auch eine Auflistung der verfügbaren Erze, Hölzer, Mineralien, Edelsteine, Pflanzen und Tierprodukte erhalten, sowie weitere Unterseiten, welche die bisherige Rüstkammer ersetzen.

Wir wünschen viel Spaß beim Ausprobieren!

Es grüßt,
Der Arx-O Staff

von Arakiel am 14.05.2016

Kostenaufhebung öffentlicher Gebäude

Hallo Community!

Nach einigem Durchrechnen und Abwägen ist die Spielleitung zu dem Entschluss gekommen, dass öffentliche Gebäude zukünftig kostenfrei zu haben sein sollen - immerhin dienen diese der Spielweltdarstellung und dem Rollenspiel, und sollen damit keine Last für jene Spieler werden, die sich für solche Posten bereit erklärten!

Somit können ab heute Mietreduzierungen auf 1 Heller pro Woche für folgende öffentliche Gebäude angefordert werden:
  • Rathäuser und Verwaltungsgebäude
  • Wachgebäude und Wehranlagen
  • Tavernen, die im öffentlichen Modus betrieben werden
  • Zunftgebäude, die im öffentlichen Modus betrieben werden
  • Institutionsgebäude der Kirche, des Klüngels, der Stadtwache, des Rabenkreises und der Akademie der Hermetik
  • Markthallen, Marktstände


Ausgenommen von dieser Regelung sind private Geschäfte, private Wohnanlagen und solche Anlagen, die zwar für einen der oben genannten Zwecke vorgesehen waren, aber nicht in dieser Funktion genutzt werden (z.B. Zunftgebäude, die zu Wohnungen umfunktioniert wurden).
Zusätzlich können Verwaltungen Hauszonen für aktuell noch frei stehende, öffentliche Gebäude beantragen, um diese in späterer Folge mit dem neuen Hausregister-Item vergeben zu können.
Wer ein Gebäude umstellen lassen möchte, schickt das bitte per PN an GM Bale oder mich. Schreibt bitte die Hausbezeichnung dazu (z.B. "Taverne im Marktviertel"), und die Koordinaten des Eingangs, damit wir nicht suchen müssen.

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

von Arakiel am 12.04.2016

Verwaltungstool: Hausregister

Hallo Community!

Um die Häuservergabe unbeschwerter zu gestalten, haben wir ein für die Verwaltung spezifisches Item erstellt, mit dem die Mietsschilder eigenständig sichtbar und unsichtbar gestellt werden können: Das Hausregister. Damit seid ihr nicht mehr darauf angewiesen, dass euch ein GM das Haus übergibt. Ab jetzt braucht ihr nur noch den Verwaltungschar finden, der euch das Schild mit diesem Item sichtbar macht und ihr könnt mieten.

Eine kurze Einweisung:
Das Item funktioniert per Doppelklick und hat eine Reichweite von 3 Tiles.
Möchtet ihr ein Schild sichtbar machen, stellt euch in dessen Nähe (In der Regel befinden sich die Schilder bei den Türen) und klickt das Item doppelt. Nun wird das Schild aufploppen.
Gleichzeitig erscheint ein Coursor. Mit dem könnt ihr sichtbare Mietschilder wieder unsichtbar machen, falls nötig. Sollte das nicht nötig sein, einfach ins Leere klicken oder Esc. drücken.


Die Verwaltungen Löwenstein, Greifanger und Rabenstein werden je ein solches Item in ihrer Kasse finden.
Sollten andere Verwaltungsspieler, wie etwa Barone, auch ein Hausregister wünschen, dann schreibt bitte eine PN, am Besten direkt an Architekt.

Wichtiger Hinweis:
Wir bauen das auf der Vertrauensbasis und Spielerfairness auf und bitten und verlassen uns darauf, dass diese Items nur im eigenen Verwaltungsbereich genutzt werden.


Für den Arx-O Staff,
Architekt

von Architekt am 04.04.2016

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