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Spieler online: 3
Läden: 0

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Features

Kapitel

Talente und Attribute

  • 4 Attribute, nämlich Stärke, Gewandtheit, Intelligenz und Konstitution
  • 45 selbst erstellte Talente als Ersatz für die originalen Skills
  • Klassenunabhängige Skills- und Talenteverteilung, lediglich Aufteilung in magisch und nicht-magisch
  • Gekoppelte Handwerkstalente mit vom Handwerkstalent abhängigen Nebenfähigkeiten
  • Von Grund auf neu erstelltes Berechnungs- und Funktionsschema für Talente und Attribute

Charakterentwicklung

  • Kein Steigerung-durch-Anwendung-System, stattdessen rein IG-zeitbasierte Fähigkeitenentwicklung
  • Start mit 200 Attributspunkten und einer Möglichkeit auf 40 weitere Attributspunkte
  • Start mit 65 Talentpunkten, und einer Möglichkeit auf ein Maximum von 600 ausgegebenen Talentpunkten
  • Maximal 2 Talente können über 80 gesteigert werden (Maximum: 100)
  • Nur 1 primäres Handwerkstalent kann über 40 gesteigert werden
  • Zeitrechnung basiert auf der aktiven Anwesenheit, nicht auf Schreibfrequenz oder spezifischer Tätigkeit
  • Anzeige von Besitztümern, Gildenmitgliedschaften und Bankfächern in einer eigenen Charakterübersicht
  • Keine Abfrage von großen Hintergrundgeschichten, keine Anmeldungs-Fangfragen
  • Ein Charakterprofil im Spiel, das mehrere hundert Zeichen formatierbaren Fließtext zur Beschreibung des eigenen Charakters bietet

Spielentwicklung

  • Vollständiger Spielwelthintergrund mit Welthistorie, aktuellen Geschehnissen und dutzenden Möglichkeiten der zukünftigen Entwicklung, abhängig von der Spielerpopulation
  • Sechs Lehen mit spezifischen, geografisch schlüssigen Vor- und Nachteilen, eigenem Flair, Baustil und Lebensstil
  • Fünf erspielbare Fürstentitel mit eigenen Burgen, zusätzlich optional ~21 spielerverwaltbare Baronien
  • Flexible Weltgestaltung durch optionale Übernahme fast aller öffentlichen Gebäude durch Spieler (z.B. Tavernen, Zünfte, Läden,...)
  • Inaktivitätsschutz durch Hauserhalt und selbstregulierende Siedlungs- und Lehens-Verwaltung im Fall von Nachlässigkeit
  • Ladenschilder, die die Öffnung oder Schließung eines Geschäfts sowohl in der eigenen Region im Spiel verkünden, als auch auf der Homepage anzeigen

Spielerinteraktion

  • Ein Haussystem mit hochentwickelten Zugangs-, Sicherheits- und Dekorationsoptionen
  • Möglichkeit, beliebig vielen Gilden beizutreten
  • Ein Unbekanntheitssystem, das Tarnung, Täuschung und Erkennung von Mitspielern in vielen Varianten möglich macht
  • Ein Maskierungssystem ohne Zeit- oder Anwendungsbeschränkung, und mit realistischen Enttarnungsoptionen
  • Mentoren- und Lehrsystem für alle Berufe, Talente oder Fähigkeiten, das es flexibel und ohne Spielleiterunterstützung ermöglicht, Schüler zu lehren, Wissen weiter zu geben, oder eben für sich zu behalten
  • Ein K.O. System, das es jedem Spieler ermöglicht zwischen Ernst und Übung zu unterscheiden, und damit auch innerhalb der Engine zu bestimmen, wie "ernst" ein Enginekampf gerade ist, oder ob nur eine Übung oder ein Freundschaftsduell ausgespielt werden soll.
  • Rezeptesystem für Kriegerfähigkeiten, Zauber und Handwerksrezepte, das eine direkte Weitergabe einer Anleitung auf Papier ermöglicht.
  • Siegelbare Briefe mit allen gängigen Formatierungsoptionen (Fett, Kursiv, Unterstrichen, Linksbündig, Zentriert, Rechtsbündig) und verschiedenem Inhaltsumfang
  • Aushänge mit allen gängigen Formatierungsoptionen und der Möglichkeit, direkt zu einem Weblink zu verbinden

Weltsysteme

  • Bäume, Gebüsche, Kräuter und Pilze sind regionsspezifisch vertreten, können von jedem Spieler geerntet werden, und erscheinen niemals an der selben Stelle
  • Alle Pflanzen durchlaufen beim Wachstum bis zu 4 Phasen mit unterschiedlichen arxeigenen Grafiken
  • Intelligente Dungeons ermöglichen Reaktion auf Spielergruppen und Sensitivität für Tag- oder Nachtzeit
  • ... Tag und Nacht als fix integriertes System mit Auswirkungen auf Bevölkerung, Tiere und Pflanzen
  • Mondphasen, die in einem realen Zyklus ablaufen, und später Einfluss auf bestimmte magische oder klerikale Systeme nehmen
  • Konzentration auf größtenteils "natürlich vorkommende Gegner" wie Menschen, Raubtiere und aggressive Alles- und Pflanzenfresser
  • Goldfreies Lootsystem mit erjagbaren Ressourcen und verkaufbaren Trophäen
  • Reguliertes Wirtschafts- und Gewinnsystem für die Balance der Geldmenge im Umlauf
  • Rohstoffabbau steht jedem Spieler offen, während die Verarbeitung von entsprechend geschulten Charakteren erfolgen muss
  • Alle Händler haben regionsspezifisch unterschiedliche Preise für An- und Verkauf, sodass ein Warentransport von Lehen zu Lehen Sinn macht
  • Alle Lehen bieten unterschiedliche Rohstoffe in verschiedenen Mengen, manche Rohstoffe sind nur in einem Lehen zu finden

Magie

  • 3 Magiearten: Intuitivmagie, Hermetik und Klerikalmagie
  • Spielerreguliertes Aufstiegssystem über 5 Zirkel/Stufen
  • Jeder Zauber ist erlernbar und lehrbar
  • Optionale Unterstützung bei der Entwicklung von neuen Zaubern durch Spieler
  • Neues, eigenständiges Reagenziensystem, das in andere Abbau- und Herstellungszyklen integriert und damit barrierenfrei zugänglich ist
  • Angepasstes Alchemiesystem, neues Artefaktursystem
  • zusätzliche Spezialisierung aller Magiesorten durch neue Talente wie Beschwörung oder Geheimwissen
  • Keine extra geforderte Anmeldung eines Magiecharakters
  • Möglichkeit des Rüstungstragens, Waffenführens, Handwerkens und allem, was man sonst gerne lernen möchte ("Magier ist nicht gleich MAGIER"-System)

Zusätzliche Systeme

  • Flexibles, leicht zu bedienendes Flüssigkeiten- und Getränkesystem
  • Koppelbasierte Tierzucht mit Langzeit-Fütterungsoptionen und der Möglichkeit, mehrere Tiersorten in einer Koppel zu halten und Knechte einzustellen
  • Besitzsystem für angebaute Pflanzen mit der Option, Knechte einzustellen
  • Dutzende neue Statuseffekte mit Icons und Tooltips, die sich der Fähigkeiten des Stygian Abyss Clients bedienen und verschiedenste Zustände übersichtlich und anschaulich darstellen können.
  • Neues, talentbasiertes Färbersystem, das jedem Spieler zumindest Grundtöne des Färbens erlaubt, und Schneidern eine Palette von je 100 Farben pro Grundfarbton zugänglich macht
  • Gifte und Bomben in weiter Varietät als Produkte von Dieben und Giftmischern
  • Erforschung von regulären Gegenständen durch die Anwendung des Bastlersets, mit dessen Hilfe die Rezepturen zur Herstellung herausgefunden werden können
  • Reparatur von Waffen, Kleidung und Rüstungen mit Hilfe von Reparaturwerkzeug und abhängig von den Fähigkeiten des Anwenders