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Neuigkeiten

Ausschreibung: 1 Vampirplatz, 2 Werwolfplätze

Hallo Community!

Momentan sind die Plätze für "Andere" auf 4 Charaktere pro Sorte beschränkt; das bedeutet, dass momentan ein Vampirplatz und zwei Werwolfplätze frei sind und neue Charaktere aufgenommen werden können. Zuletzt gab es bereits eine Ausschreibung für einen Werwolfplatz, der allerdings aufgrund der Wirren bisher noch nicht besetzt wurde. Wichtig daran ist, dass wir alle bisherigen Bewerber darum bitten, sich erneut zu bewerben!

Grundsätzlich gilt für alle ausgeschriebenen Plätze das Folgende:
- Die Anzahl der verfügbaren Plätze ist aktuell auf 4 Posten pro Richtung begrenzt. Das erfordert, dass der Vampir oder Werwolf als Erstchar gespielt wird. Eine Mindestaktivität von 20 EP/Monat wird vorausgesetzt.
- Momentan werden für Werwölfe weibliche Charaktere gesucht, bei Vampiren Männliche. Das Geschlecht des Charakters ist allerdings explizit kein Ausschlussgrund! Lasst euch davon also nicht abhalten.
- Charaktere mit starken anderweitigen Verpflichtungen und Aufgaben (Adel, Ritter, usw.) haben schlechtere Chancen, bestimmte Positionen (Priester, Druide, Hexer-Paktierer) sind nach Wandlung nicht mehr zugänglich und können auch im Nachhinein nicht erspielt werden.
- ein eventuell vorhandenes Charisma-Talent geht ersatzlos verloren, generell wird das Spiel im Umfeld beider Religionen schwierig
- es werden nur bestehende Charaktere gewandelt. Wer keinen passenden Charakter hat, kann natürlich einen solchen vor der Bewerbung erstellen.
- der Charakter muss zu den anderen Fremdrassenspielern passen und mit ihnen zusammenspielen können. Das bedeutet, dass Wünsche und/oder Ablehnungen der bestehenden Besetzung durchaus mit berücksichtigt werden.

Die Bewerbungsfrist liegt bei einer Woche, Bewerbungen müssen also bis zum 13.07. um 20:00 bei den Rassenadvisoren (Irrlicht, Verghast) per PN eingereicht werden. Entsprechende Antworten zu den Bewerbungen werden bis zum 20.07. ausgesendet werden, davor haben Nachfragen keinen Sinn.


Frohes Bewerben wünscht
Der Arx-O Staff

von Arakiel am 06.07.2018

Probleme beim Login? - Datenschutzerklärung

Hallo Community!
Wir arbeiten emsig daran, DSGVO-tauglich zu werden, und mussten daher ein paar neue Bestimmungen und Regeln einführen. Ihr findet unsere hübsche neue Datenschutzerklärung hier.

Relevant ist das Ganze spezifisch deshalb, weil ihr momentan nicht mehr einloggen könnt, wenn ihr nicht vorher die Registrierung Part 2 neu absolviert habt. Ihr findet diese auf der Homepage im Loginbereich, unübersehbar. Sobald dieser Registrierungsschritt ausgefüllt wurde, könnt ihr wieder ungestört normal einloggen.


Bitte stellt sicher, dass ihr die Datenschutzerklärung auch gelesen habt bevor ihr sie bestätigt. Ihr verkauft eure Seelen damit an uns!

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

von Arakiel am 22.05.2018

Neue Charakteranmeldung online!

Hallo Community!

Etwas früher als geplant hat die neue Charakteranmeldung ihren Weg nun auf die Homepage gefunden! Wie in diesem Thread ursprünglich angekündigt, haben sich daher einige Punkte geändert:

Talente und Attribute
... werden nun nicht mehr bei der Charakteranmeldung festgelegt, sondern in der Ankunftshalle beim ersten Login. Um Neulingen dabei etwas behilflich zu sein, wurde auch ein neues Willkommensmenü eingefügt, das die essenziellen Grundlagen kurz erklärt und zu den wichtigsten Hilfeseiten verlinkt.

Magieranmeldungen
... laufen nun ebenfalls nicht mehr über die Charakteranmeldung ab. Ein Charakter kann nicht mehr mit automatischem Magietalent erstellt werden, sondern muss sich die Befähigung im Spiel durch Ingame-Kontakt zu den jeweiligen Institutionen erspielen. Ob ein Charakter dabei das Magietalent erhält, entscheiden die Z3-Magier der jeweiligen Institution ingame.
Ein Z3-Magier mit aktiviertem "Prüferflag" (erkennbar an der "Prüfen"-Option im .wissen-Menü oder daran dass .pruefen funktioniert) kann zukünftig also Charaktere im Spiel mit der Fähigkeit zum Wirken der eigenen Magiesorte ausstatten. Für die Rechtmäßigkeit des Erhalts des Magietalents gelten dabei die gleichen Regeln wie für die Zirkelprüfungen - man sollte nur jene damit ausstatten, die ein gewisses Grundwissen darüber haben, worum es sich bei der Magie handelt und welchen Richtlinien sie zukünftig folgen müssen.

Aktivität als Magier
... wird zukünftig eine größere Rolle spielen, denn Charaktere, die sechs Monate lang durch Inaktivität auffallen, werden zukünftig automatisch ihren Magierflag verlieren. Dabei geht nur die eigentliche Fähigkeit verloren, weder das Talent, noch die Zauber oder der Zirkel werden gelöscht. Wer seinen Magierflag verliert und in späterer Folge feststellt, dass er sich die Fähigkeit wieder erspielen möchte, kann das auf dem selben Weg wie neue Charaktere tun - Z3-Magier können auch sogenannte "Ex-Magier" wieder aktivieren. Der "Counter" wird mit zwei Wochen Verzögerung gestartet, Nachzügler haben also noch etwas Zeit einzuloggen und dem grausigen Schicksal zu entgehen.

Die Hilfeseiten und Magiebeschreibungen
... sind noch nicht aktualisiert, werden in den nächsten Wochen aber (mal wieder) überarbeitet werden, um sie dem neuen System anzupassen. Sofern ihr aber Seiten entdeckt, die wir definitiv noch aktualisieren sollten, könnt ihr uns gerne darauf hinweisen. Viele Augen sehen mehr!

Für Fragen, Anregungen, Ideen und Kritik steht euch das Forum wie stets zur Verfügung!

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

von Arakiel am 16.05.2018

Ausschreibung von 2 Vampirplätzen

Hallo,

Angeboten werden 2 offene Vampirplätze.

Folgende Rahmenbedingungen gibt es zu beachten:
- Die Anzahl der verfügbaren Plätze ist strikt begrenzt. Das erfordert, dass der Vampir als Erstchar gespielt wird. Eine Mindestaktivität von 20 EP/Monat wird vorausgesetzt. 
- Charaktere mit starken anderweitigen Verpflichtungen und Aufgaben (Adel, Hexer) haben schlechte Chancen
- ein eventuell vorhandenes Charisma-Flag geht verloren, generell wird das Spiel im Umfeld beider Religionen schwierig
- es ist möglich einen bestehenden Charakter zu wandeln, es kann aber auch ein neuer Char erstellt werden.
- der Charakter muss zu den anderen Vampiren passen und mit ihnen zusammenspielen können. Das bedeutet, dass Wünsche und/oder Ablehnungen der bestehenden Vampirspieler durchaus mit berücksichtigt werden

Bitte kurze Meldung via PN. Die Plätze werden dann in so bald als möglich besetzt.


Viele Grüsse
Armaud

von Armaud am 09.04.2018

Ankündigung: Änderungen an der Magie

Hallo Community!

Es ist Zeit für eine kleine Vorwarnung und Ankündigung, die spezifisch das Erstellen, Spielen und die Karriere eines Magiercharakters betrifft, denn es kommen bald größere Änderungen auf euch zu!
Momentan kann sich jeder Spieler einen Magiecharakter erstellen, indem in der Charakteranmeldung ein Magietalent gewählt wird. Während das den Vorteil hat, dass ein Magierfan direkt zum Start auf Arx auch einen Magiercharakter erstellen kann und nicht erst mit einem wahllosen anderen Beruf Zeit absitzen muss, hat das leider auch dazu geführt, dass die Magierdichte, gemessen auf alle bestehenden Charaktere, unübersichtliche und vor allem unrealistische Ausmaße angenommen hat. Dazu kommt, dass viele dieser eigentlich als Magier markierten Charaktere ihre Magietalente schon längst auf null gesetzt und offensichtlich gar kein Interesse mehr am Spielen eines Magiers haben, während die aktiven Institutionsspieler vor einer übervollen Mitgliederliste stehen, und trotzdem nur mit Schwierigkeiten genügend Teilnehmer für Questen, Forschungen oder Expeditionen finden.

Die Spielleitung von Arx Obscura vertritt von jeher das Konzept, dass jeder das spielen können sollte, was er auch tatsächlich spielen will. Gleichwohl müssen wir allerdings auch mit der Zeit gehen, die Balance zwischen den Klassen halten und auf Änderungen im Spielerverhalten reagieren. Kurz gesagt: Die Spielleitung sieht sich gezwungen, zukünftig genauer zwischen jenen zu trennen, die Magie tatsächlich ausspielen wollen, und jenen, welche die Magieauswahl nur getroffen haben um sich Optionen freizuhalten.


Zu diesem Zweck haben wir uns auf eine Reihe von Maßnahmen geeinigt, die wir nun ankündigen wollen bevor sie in Kraft treten, damit ihr euch mental darauf vorbereiten könnt. Diese Änderungen sind momentan noch nicht in Kraft! Ihr werdet gesondert darauf hingewiesen werden, sobald das System umgestellt wurde (frühestens in einem Monat).
Ziel der Änderungen ist es in erster Linie, die Anzahl der Magiebefähigten deutlich und effektiv auf jene zu reduzieren, die tatsächlich einen Magier im Spiel darstellen wollen und sich auch aktiv darum kümmern. Die Gesamtmenge an magiebefähigten Charakteren soll entsprechend drastisch reduziert werden, und das auf eine Weise, die bestehenden, aktiv gespielten Magiern keine zusätzlichen Verantwortungen oder Pflichten aufbrummt und dennoch die Bedeutung der Institutionen fördert.

Folgende Änderungen sind geplant:

Charaktere, die 6 Monate inaktiv waren, verlieren mit dem Aktivwerden der Änderungen automatisch ihren Magierflag und werden aus der Institutionsgilde entfernt, behalten allerdings Zauber und Zirkeleinstellungen. Sofern ein solcher Charakter wieder aktiv wird, steht es ihm frei, sich über den Kontakt zu der jeweiligen Institution wieder zum Magier flaggen zu lassen und somit wieder Zugriff auf seine Zauber und seinen Zirkel zu erhalten. Solange der Magierflag nicht zurückgegeben wurde, ist es nicht möglich zu zaubern, Zauber zu lehren oder zu lernen, oder Zauber abzuschreiben, der gesamte Magieblock in der Ingame-Charakterübersicht wird ausgegraut sein.

Das Senken des Magietalents auf Null wird automatisch zum Verlust des Magierflags (gleichwertig mit der Deaktivierung bei Inaktivität) führen. Der einfacheren Handhabe zuliebe betrifft das auch Hexercharaktere, für die allerdings zusätzlich einige interne Regeln gelten werden, um die Identitäten der restlichen Hexerschaft angemessen zu schützen.

Die Charakteranmeldung auf der Homepage wird zukünftig keine Talent- und Attributauswahl mehr bieten! Es wird mit Umstellung auf das neue System daher auch nicht mehr möglich sein, sich einen Magier über die Charaktererstellung zu erstellen. Die gesamte Seite der Talent- und Attributwahl wird aus der Anmeldung entfernt. Dafür erhalten neue Charaktere direkt zum ersten Login die entsprechenden Punkte gutgeschrieben und können diese im Spiel nach eigenem Wunsch verteilen - auch hier gilt allerdings, dass Magietalente zu diesem Zeitpunkt noch nicht steigerbar sind.

Um das Magietalent zu erhalten, wird man zukünftig direkt zu der jeweiligen Institution Kontakt aufnehmen müssen. Jene Charaktere, die auch die Fähigkeit zur Z3-Prüfung haben (erkennbar daran, dass ihr unter .wissen im Zauber-Reiter unten einen Button mit "Prüfen" habt) - und natürlich Spielleiter - werden Kandidaten im IG Kontakt selbstständig und ohne Spielleiterintervention mit der Befähigung zur Magie ausstatten können. Uns ist bewusst, dass dies das Spielen eines wilden Magiers deutlich erschwert, aber da wir bisher ausschließlich negatives Feedback zu den Möglichkeiten als wilder Magier erhalten haben und uns auch zukünftig nicht in der Lage sehen, Neulingscharakteren von der jeweiligen Institution abgesonderte Ausbildungsmöglichkeiten zu liefern, erscheint es als der vernünftigste Weg, die Möglichkeit des wilden Magiers nur für jene zu offerieren, die zuvor Mitglied in einer Institution waren und diese bewusst wieder verlassen haben.

Zusätzlich bietet diese Form der Handhabe in Zukunft vor allem für Hexer den klaren Vorteil, dass keine geborenen Hexer mehr erstellt werden können (auch wenn sie im Hintergrund erhalten bleiben). Das Hexertalent kann im Spiel somit nur noch über die bewusste und freiwillige Entscheidung des Charakters erspielt werden und neue Hexer müssen die bestehenden Hexer erst von ihrer Eignung überzeugen, bevor sie Zugriff auf die wohlgehüteten Identitäten der Mithexer erhalten. Diese Änderung reiht sich an eine Perlenkette von geplanten Maßnahmen an, mit denen die Hexerklasse als Ganzes spielbarer werden soll; Informationen hierzu werden jedoch getrennt verkündet werden, sobald die Überarbeitung der Hexerklasse vollendet ist.

Alle drei Magieklassen erhalten nach Fertigstellung des neuen Herstellungssystems einen Engine-Overhaul der die Spielbarkeit deutlich verbessern wird. Bei Hexern könnt ihr euch hierbei auf die meisten Änderungen freuen, denn für Hexer wird nicht nur die gesamte Engine geändert, sondern auch der Hintergrund etwas angepasst um eine breitere Spielteilnahme "als Hexer" zu ermöglichen. Kleriker werden drei verschiedene Befähigungs-Ausarbeitungen erhalten (Caster, Support, Defensiv), und die Hermetiker bekommen ihre lange versprochenen zwei Spezialisierungen mit diversen Boni. Wer bereits einen Hexer oder Kleriker spielt, kann entsprechende Informationen im jeweiligen Institutionsforum nachlesen, der Rest der Spielerschaft wird sich bis zur offiziellen Bekanntmachung gedulden müssen.

Die genannten Änderungen sind wie gesagt noch nicht in Kraft! Sobald sich das ändert, wird es eine gesonderte Mitteilung geben, die auch weitere Informationen enthält. Bis zu diesem Zeitpunkt habt ihr auch noch die Gelegenheit, eventuelle Denkfehler oder Problematiken anzusprechen, die wir in unsere Planungen einbeziehen sollten - Wie immer seid ihr herzlich dazu eingeladen, eure Sorgen, Wünsche, Gedanken und Hinweise als Antwort an diese Mitteilung zu posten!

Liebe Grüße,
Arakiel

von Arakiel am 16.03.2018

Ältere Mitteilungen findest du in unserem Forum!