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Neuigkeiten

Neu: Pflanzenzucht

Liebe Alle!
Nach wiederholtem Spielerwunsch haben wir uns die Pflanzenzucht endlich zur Brust genommen. Das daraus entstandene System bietet allen Spielern die Möglichkeit, Blumen zu züchten, zu kreuzen und in manchen Fällen auch zu ernten, denn einige der neuen Blumen bieten auch seltene Ressourcen, an die man bisher nur schwer herankommen konnte.
Wir haben versucht, das System so übersichtlich wie möglich zu gestalten. Da Neues aber manchmal verwirrend ist, bietet dieser Beitrag eine vollständige Übersicht über die Funktionen und Optionen, die euch nun zur Verfügung stehen.


Pflanzenzucht

Die Pflanzenzucht ermöglicht die Zucht, Vermehrung und Kreuzung von 38 dekorativen Pflanzen, die in bis zu 19 verschiedenen Farben auftreten können. Um Blumen zu züchten, benötigt man lediglich einen Blumentopf - herstellbar durch Tonbrenner, es wird kein Rezept benötigt - und einen Samen. Allerdings benötigen Pflanzen während des Wuches auch Pflege; Insekten, Pilze und Krankheiten können eine Pflanze unwiderruflich schädigen und zu ihrem Tod führen.
Kümmerst du dich gut um deine Setzlinge, wachsen sie zu dekorativen Pflanzen heran, von denen du weitere Samen und in manchen Fällen auch Ressourcen ernten kannst. Jede Wachstumsphase dauert in etwa 18 Stunden, um dir ausreichend Zeit zu bieten, eventuelle Krankheitszustände zu behandeln. Alle angewandten Tränke und die Bewässerung haben erst mit der nächsten Wachstumsstufe Einfluss.





Die Samen

Samen findest du in allen Mobiles, die auch Trophäen geben. Die harmloseren Gegner liefern recht schlichte Samen, aus denen du gewöhnliche Pflanzen züchten kannst, während mächtigere Gegner ungewöhnliche oder sogar besondere Samen liefern. Die seltensten und exotischsten Samen findest du aber in den Endgegnern (umgangssprachlich auch "Bosse" genannt). Nicht jeder Gegner liefert einen Samen.
Gefundene Samen geben noch keine Auskunft darüber, welche Blume man daraus züchten kann, durchaus aber über die Farbe, welche die Blüten am Ende haben werden. Jeder kann jeden Samen anpflanzen, aber hat man ausreichend Kräuterkunde, kann man Samen auch identifizieren, und dadurch im Vorhinein erfahren, welche Pflanze aus dem Samen entstehen wird. Identifizieren kann man Samen über einen einfachen Linksklick auf den Samen und die Wahl von "Inspizieren":






Aufzucht von Pflanzen


Um Pflanzen zu züchten, braucht man in erster Linie einen Blumentopf, den man mit Erde füllen muss. Doppelklicke den Blumentopf und wähle ein Stück Erdboden aus, wie man ihn zum Beispiel auf Wegen findet, und der Blumentopf wird gefüllt. Hältst du die Maus nun über den Blumentopf, siehst du Informationen über seinen Zustand. Ein frisch gefüllter Blumentopf hat vertrocknete Erde und muss erst gegossen werden, bevor ein Samen gepflanzt werden kann.
Das übliche Gießen funktioniert hier allerdings nicht. Stattdessen doppelklicke den gefüllten Blumentopf um das Hauptmenü zu öffnen:



Um die Erde zu befeuchten, klicke auf den Wasserkrug rechts oben und wähle dann Behälter, die mit Wasser gefüllt sind. Wichtig ist, dass du die Erde nicht überwässerst! Ein gelbes oder rotes Minus bedeutet, dass die Erde zu trocken ist. Ein gelbes oder rotes Plus zeigt an, dass die Erde zu stark befeuchtet wurde. Beide Zustände beeinflussen die Zeitspanne, die es bis zur nächsten Wachstumsphase benötigt.


Das Pflanzenmenü

Über das Menü des Blumentopfs steuerst du fortan nicht nur die Pflege der Pflanze, sondern auch zusätzliche Funktionen, wie Behandlung von Krankheiten oder Insektenbefall, Gießen und die Zucht. Da das Menü sehr viele Funktionen vereint, erhältst du hier eine kurze Übersicht zur Orientierung.

Die Ecken:
  • Links oben in der Ecke findest du die Wuchsphase der Pflanze in Form einer Zahl. Insgesamt kann eine Pflanze neun Stadien durchlaufen. Auf Stufe 9 ist die Pflanze ausgewachsen.
  • Rechts oben in der Ecke findest du die Information, ob die Pflanze mit dem nächsten Stadium wachsen, nichts tun oder Lebenskraft verlieren wird. Das wird durch ein blaues Plus, ein leeres Feld oder ein rotes Minus angezeigt.
  • Links unten in der Ecke befindet sich das Hilfemenü, das alle Funktionen noch einmal in großem Detail erklärt. Wenn etwas verwirrend ist: Nicht verzagen, Hilfemenü befragen.
  • Rechts unten in der Ecke kann man die Blume schließlich auskippen und so den Blumentopf zurück erhalten, wenn das Endresultat nicht ist, was man sich erhofft hat. Tut man das in einer sehr frühen Phase, bekommt man sogar den Samen wieder.

Die rechte Spalte (von oben nach unten):
  • Vermehrung und Ernte führt zu einem neuen Menü, in dem du Ressourcen oder Samen ernten, befruchten und die Pflanze in den dekorativen Modus bringen kannst. Mehr dazu weiter unten.
  • Insektenbefall ist die Anzeige, ob und wie stark die Pflanze von Insekten befallen wurde.
  • Pilzbefall zeigt an, wie sehr die Pflanze von Pilzen befallen ist.
  • Vergiftung zeigt die Stärke der Vergiftung der Pflanze an.
  • Krankheit zeigt an, dass eine Pflanze nach Befall durch Insekten oder Pilze, bzw. Vergiftung, in ihrer Gesundheit geschädigt wurde.

Die linke Spalte (von oben nach unten):
  • Wasserstand gibt an, wie stark die Pflanze gegossen wurde.
  • Gifttrank anwenden bietet die Möglichkeit, Gifte zum Kampf gegen Insektenbefall anzuwenden.
  • Blutbalm anwenden hilft gegen Pilzbefall.
  • Heiltrank anwenden stärkt die Pflanze nach Behandlung mit Gift.
  • Ruhe- oder Stärkungstrank anwenden hilft, Pflanzenkrankheiten zu behandeln.


Vermehrung und Ernte

Hat die Pflanze schließlich Stufe 7 erreicht, erhältst du Zugriff auf die Vermehrungs- und Bestäubungsoptionen im Menü "Vermehrung und Ernte". Hier finden sich eine Reihe weiterer Optionen, die für die weitere Pflanzenzucht interessant sind:


Damit die Pflanze Samen (und in bestimmten Fällen Ressourcen) entwickelt, muss sie zuerst befruchtet werden. Du hast hierbei zwei Möglichkeiten: Du kannst die Pflanze mit dem eigenen Pollen befruchten, indem du "Pollen Sammeln" wählst und auf die Pflanze klickst, oder du kannst die Pflanze kreuzbefruchten, indem du eine andere Pflanze anklickst. In beiden Fällen ist nach der Befruchtung keine Veränderung mehr möglich.
Ist die Pflanze einmal befruchtet, wird sie mit jeder weiteren Wachstumsphase Samen (und manchmal Ressourcen) entwickeln, maximal vier Samen und maximal 20 Ressourcen. Ob eine Pflanze gerade Samen oder Ressourcen entwickelt hat, siehst du auch im Tooltip der Pflanze. Ist das Maximum an Samen oder Ressourcen aufgebraucht, wird die Pflanze keine weiteren mehr entwickeln.
Natürlich wäre es lästig, müsste man seine Dekoration für den Rest ihres Lebens gießen und behandeln. Deshalb bietet das Menü rechts oben (Durchgestrichene Pflanze) eine Funktion, mit der die Pflanze in den dekorativen Modus gesetzt werden kann. Sie braucht dann keine Pflege mehr, kann aber auch nicht mehr weiter vermehrt oder geerntet werden.


Ressourcen und Farben

Zur Ernte von Ressourcen benötigt man - wie bei der Identifikation von Samen - Kräuterkunde. Pro Durchlauf einer Wuchsphase bei einer erwachsenen Pflanze entwickelt sich dabei eine Ressource, nach maximal 20 Ressourcen kannst du allerdings nichts mehr ernten. Einige wenige Pflanzen- und Farbkombinationen bieten Ressourcen, allerdings weder alle Pflanzen, noch spezifische Pflanzen in allen Farben. Erst die richtige Pflanzen- und Farbkombination entwickelt auch nutzbare Ressourcen. Die Liste wird zwar laufend vervollständigt werden, für den Anfang möchten wir euch allerdings die ersten Kombinationen vorstellen:


  • Geranie, farblos, 3.0, Krapp-Pigment 
  • Eukalyptus, grün, 11.0, faulige Holzspäne
  • Blutwicke, feuerrot, 18.0, bunte Flocken
  • Stiefmütterchen, gelb, 23.0, Gelbholz-Pigment
  • Stiefmütterchen, blau, 25.0, Färberwaid-Pigment
  • Ringelblume, gelb, 29.0, Gelbholz-Pigment
  • Ringelblume, alle hellen Farben, 31.0, Krapp-Pigment
  • Indharimer Sandorchidee,  pink/rosa, 32.0, Indharimgelb-Pigment
  • Indharimer Sandorchidee,  weiß, 35.0, Färberwaid-Pigment
  • Indharimer Sandorchidee, hellviolett, 37.0, Sepia-Pigment
  • Schlangenzunge, violett, 38.0, schwarze Sporen
  • Schlangenzunge, hellviolett, 41.0, bunte Flocken
  • Schlangenzunge, blau, 43.0, Färberwaid-Pigment
  • Sternprimel, hellblau, 45.0, Färberwaid-Pigment
  • Veilchen, violett, 47.0, Sepia-Pigment
  • Oleander, weiß, 51.0, knotige Flechte
  • Lilienfein, türkis, 65.0, schwarze Sporen
  • Schwarzorchidee, schwarz, 88.0, Sepia-Pigment

Und das war es fürs erste! Sofern nun noch Fragen oder Unklarheiten bestehen, könnt ihr wie immer diesen Mitteilungs-Thread dafür benutzen. Ebenfalls willkommen sind Vorschläge, welche Ressourcen/Pflanzenkombinationen ihr gerne noch im Spiel sehen würdet. Ansonsten wünschen wir viel Spaß mit dem System!

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

von Arakiel am 01.03.2019

Homepage: Die Lehen

Hallo meine Lieben!
Seit heute sind die neuen, abgespeckten und abwechslungsreicheren Lehensbeschreibungen veröffentlicht und können auf der Homepage unter "Die Welt - Lehen" gefunden werden.


Die wichtigsten Änderungen belaufen sich auf die Aktualisierung der jeweiligen Historie und Anpassungen der Beschreibungen auf das Geschehen im letzten Jahr; die Seiten zu Religion, wichtigen Orten und wichtigen Persönlichkeiten sind dabei weggefallen und finden sich in den Teilen, die für das Lehensspiel notwendig sind, im Fließtext. Allgemein wurde versucht, die nötigen Informationen klarer hervorzuheben und gleichzeitig die Unterschiede zwischen den Lehen deutlicher dazustellen.

Momentan von dieser Änderung betroffen sind Servano, Candaria, Ravinsthal, Hohenmarschen, Nortgard und Silendir. Eine Überarbeitung von Laskandor, den Wildlanden, Galatia und Juretai folgt in den nächsten Wochen bis Monaten und wird ähnliche Änderungen mit sich bringen.
Für Spieler und den Hintergrund eurer Charaktere sollte sich nichts geändert haben dadurch, allerdings möchten wir dennoch allen Spielern empfehlen, sich die neuen Texte zumindest einmal durchzulesen. Vielleicht findet ihr ja Wissen, das ihr vorher überlesen habt...

Viel Freude beim Lesen wünscht

Der Arx-O Staff

von Arakiel am 20.02.2019

Das Postsystem

Hallo meine Lieben!

Nach Jahren des "schick wäre es ja schon"s haben wir uns endlich an die Umsetzung des Postsystems gemacht, für das all die hübschen Briefe eigentlich eingeführt wurden! Dieses System soll nun kurz vorgestellt werden.

Die Basis: Das Adressbuch
Im Adressbuch kannst du neue Kontakte hinzufügen, benennen und - wenn nötig - auch wieder löschen. Um es zu benutzen, wird Siegelwachs benötigt, das Alchemisten herstellen können; damit das auch rentabel wird, wurden die Talent- und Rohstoffanforderungen für dieses Wachs reduziert. Bei jedem Herstellungsvorgang erhält man nun vier Stück Wachs, das jeweils ein paar Heller kostet. Dieses Wachs ist nur bei Spielern zu kaufen!
Das Adressbuch selbst kann der geneigte Buchbinder unter ähnlichen Konditionen herstellen. Das Rezept hierfür kann man beim neuen Buchbinderlehrer in der Alchemistenzunft zu Löwenstein erlernen. Jeder Sendevorgang kostet ein Stück Siegelwachs. Hat man das Siegelwachs auf das Adressbuch gezogen, kann man es durch einen Doppelklick öffnen:




Sodenn gilt es, einen Empfänger hinzuzufügen - im Beispielbild hat zum Beispiel Meister Marius Schönfeld, modebewusster Archont der Akademie zu Löwenstein, beschlossen, dass Linus Crantz, Hexenmeister und Mister Universe, zu seinen Kontakten hinzuzufügen. Und damit niemand von dieser verruchten Liebschaft erfährt, wurde der Eintrag oh so scheinheilig benannt:



Wichtiges Detail das noch behoben wird: Der linke Button ist zum Löschen eines Eintrags, der rechte zum Versenden von Briefen oder Paketen!

Funktion: Versenden von Briefen und Paketen
Somit haben wir die Grundlagen abgehakt und kommen zur eigentlichen Funktion des Postsystems. Mit dem Postsystem kannst du entweder Briefe oder aber Pakete bis zu 30 Pfund versenden. Als Briefe zählen hierbei alle von Buchbindern herstellbaren Depeschen und Schreiben, ob gesiegelt oder nicht. Aushänge funktionieren dabei nicht, ebensowenig leere Papierbögen oder Bücher.
Als Paket zählt... alles unter 30 Pfund, auch Stapel oder Kisten. Einfach mal ausprobieren. Das Versenden von Paketen kostet allerdings 1 Schilling, immerhin muss der arme Bote das Ding ja schleppen. Das Versandmenü bietet auch eine übersichtliche Erklärung:


Anmerkung: Pakete sehen noch seltsam aus, wird behoben. Ich bin aus der Übung, tut mir leid.


Briefe werden automatisch schreibgeschützt, sodass eine spätere Veränderung nicht mehr möglich ist. Zudem findet der Versand natürlich nicht einfach so statt - um einen Brief oder ein Paket zu versenden, musst du einen Briefkasten aufsuchen. Diese finden sich in Hohenquell in der Bank, in Löwenstein am Anschlagbrett, und in Rabenstein in der Bank. Klein aber fein:



Sobald Brief oder Paket versendet wurden, landen sie automatisch im Gepäck des Empfängers. Sofern das in Zukunft Probleme bereitet, kann es umgestellt werden, aber wir empfanden diese Methode fürs erste als die Nutzerfreundlichste.


Und da haben wir's! Das Postsystem. Wir wünschen euch viel Spaß bei der Benutzung!


Für den Arx-O Staff,

Arakiel



PS: Mein Dank geht an dieser Stelle an Flammenhand, der mit der groben Kelle die letzten Bugs beseitigt hat.


von Arakiel am 26.01.2019

Ausschreibung: 1 freier Werwolfplatz

Hallo Community!

Momentan sind die Plätze für "Werwölfe" auf 3 Charaktere beschränkt; das bedeutet, dass momentan ein Werwolfplatz frei ist und ein neuer Charakter aufgenommen werden kann. Wichtig daran ist, dass wir alle bisherigen Bewerber darum bitten, sich erneut zu bewerben!

Grundsätzlich gilt für den ausgeschriebenen Platz das Folgende:
- Die Anzahl der verfügbaren Plätze ist aktuell auf 3 Posten begrenzt. Das erfordert, dass der Werwolf als Erstchar gespielt wird. Eine Mindestaktivität von 20 EP/Monat wird vorausgesetzt. 
- Charaktere mit starken anderweitigen Verpflichtungen und Aufgaben (Adel, Ritter, usw.) haben schlechtere Chancen, bestimmte Positionen (Priester, Druide, Hexer-Paktierer) sind nach Wandlung nicht mehr zugänglich und können auch im Nachhinein nicht erspielt werden.
- ein eventuell vorhandenes Charisma-Talent geht ersatzlos verloren, generell wird das Spiel im Umfeld beider Religionen schwierig
- es werden nur bestehende Charaktere gewandelt. Wer keinen passenden Charakter hat, kann natürlich einen solchen vor der Bewerbung erstellen.
- der Charakter muss zu den anderen Fremdrassenspielern passen und mit ihnen zusammenspielen können. Das bedeutet, dass Wünsche und/oder Ablehnungen der bestehenden Besetzung durchaus mit berücksichtigt werden.

Die Bewerbungsfrist liegt bei einer Woche, Bewerbungen müssen also bis zum 04.11. um 20:00 beim Rassenadvisor (Kaegan) per PN eingereicht werden. Entsprechende Antworten zu den Bewerbungen werden bis zum 11.11. ausgesendet werden, davor haben Nachfragen keinen Sinn.


Frohes Bewerben wünscht
Der Arx-O Staff

von Kaegan am 28.10.2018

Wichtig: Überarbeitung des Regelkatalogs

Hallo Community!

Nach Jahren mit dem selben Regelwerk war es an der Zeit, dem Epos einen neuen Schliff zu verleihen und einige Punkte zu vereinfachen. Dabei hat so ziemlich jede Regel eine Überarbeitung und Umformulierung erhalten, allerdings wurden auch einige Regeln zusammengelegt um den Katalog etwas schlanker zu halten als bisher.
Wir bitten jeden Spieler, sich die umformulierten Regeln noch einmal genau durchzulesen!
Zusätzlich erwähne ich hier aber einige der wichtigsten Änderungen:

  • Die Meldung von Bereicherungsbugs wurde verdeutlicht.
  • Mobbing und Griefplay wurden in eine Regel zusammengefasst, die Beschreibungen entsprechend zusammen gekürzt.
  • Discord wurde in den Hinweis auf die Netiquette aufgenommen.
  • Eine neue Regel namens "Fairness und Geheimhaltung von Identitäten (8)" wurde aufgenommen. Diese Regel betrifft spezifisch Hexer, Vampire und Werwölfe.
  • Die Regel zur Charaktertrennung wurde etwas verdeutlicht, Zugriff auf ein Privathaus mit zwei Charakteren des selben Accounts wurde nun als spezifischer Fall erwähnt.
  • "Aufzwingen von Konsequenzen" stellt nun eindeutig klar, dass man zwar Diskussionsspielraum zum Ausmaß der Konsequenzen hat, jedoch nicht dazu, ob es Konsequenzen geben darf oder nicht. Wenn ein Spieler also Konsequenzen allgemein verweigert, können Spieler zukünftig die Spielleitung zur Hilfe rufen, die dann die Umsetzung der Konsequenzen zusätzlich zum Aufklären des Spielers übernimmt.
  • Die "FSK-Regel" wurde verdeutlicht und mit ergänzenden Erklärungen versehen.
  • "Gefangenschaften" wurden auf den wichtigen Kern herabgekürzt. Die Regel bestimmt nun nur noch, was passiert wenn ein Spielercharakter zu lange oder ohne schwerwiegende Gründe inhaftiert wird.

Sofern es Anmerkungen zu dieser Regelüberarbeitung gibt, könnt ihr wie immer den Forenthread nutzen. Wir hoffen, dass diese Änderungen das Spiel etwas vereinfachen und euch wieder mehr Ellebogenfreiheit im Konfliktspiel geben!

Für den Arx-O Staff,
Arakiel

von Arakiel am 31.07.2018

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